А.Е.ГУРОВА
OCR Dayer
ГЕРОИ МЕЧА И МАГИИ
ПО МОТИВАМ ОДНОИМЕННОЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ
Литературный ПОРТАЛ
http://www.LitPortal.Ru #
Анонс
Приключенческая повесть в стиле "фэнтези", написанная по мотивам
известной одноименной компьютерной игры. Все, кто не знаком с этой
увлекательной игрой-стратегией, смогут получить представление о ней, а
игравшие увидят новые варианты развития сюжета. Краткое содержание:
властители земель соперничают в стремлении раздобыть дракона, орудие
господства в волшебном мире, и ищут разнообразные хитроумные пути для
достижения этой цели. Главная героиня (она же начинающий игрок), вовлеченная
в запутанную интригу, набирает знания и опыт по мере преодоления
разнообразных опасных ситуаций.
Книжник с Зеленых гор
Глава о лордах
Лорды - единственные, потомственные властители всех обитаемых земель;
ни боги, ни колдуны им не указ. Любой лорд рожден править, стремление к
власти - это главное свойство их натуры и их единственная настоящая страсть.
Тебе неслыханно повезло, что ты принадлежишь к их числу: это значит, что мир
принадлежит тебе, а не ты - миру.
Лордам дано бессмертие - этот величайший дар богов - однако, они не
ценят его. Их легко может застигнуть смерть в бою, чем они обычно и кончают.
Если же иной чародей благоразумно запрется на долгие годы в своем замке над
древними книгами, он проживет сотни лет, прежде чем какой-нибудь юный лорд,
не знающий истории, не сочтет, что замок необитаем и не решит присвоить его.
Другое важное преимущество лордов перед прочими созданиями -
способность обучаться колдовству. Конечно, всем известно, что мир пропитан
магией, и проще перечислить тех, кто не умеет колдовать. В каждой деревне
есть свой знахарь; в лесах живут ведьмы, в горах чародеи - отшельники, а в
каждом приличном городе есть своя Гильдия магов. Однако есть нечто в натуре
лордов, что помогает им преодолевать границы обычных человеческих
возможностей и подниматься к невообразимым высотам в искусстве магического
постижения и изменения мира.
Взгляни на иного лорда - воителя из варварских земель: вот он проезжает
со свитой по главной улице, похожий на дикого зверя в своих одеяниях из
некроеных шкур, украшенный волчьими клыками и с боевой раскраской на лице.
Единственное, в чем он преуспел с детства, это драки и убийства, но в то же
время он вполне способен вселить мистическую ярость в своих воинов, или
заставить врага на короткое время в ужасе застыть на месте. Что же тогда
говорить о лордах-чародеях, которые оттачивают свое мастерство десятилетиями
и веками. Предела совершенства в магии для лорда, не ограниченного временем
и наделенного особым колдовским талантом, не существует.
Но природа лордов и здесь готовит им ловушку. Чистое знание их не
интересует; вся магическая мощь и колоссальные способности этого рода
брошены на достижение личного могущества, на дело войны. Вот почему так
много внимания уделяем мы обучению боевой магии. Стоит посмотреть на бой
двух лордов, искушенных в колдовстве! Я видел однажды издалека такой
поединок и едва уцелел. Казалось, природа сошла с ума вокруг этого места;
волны огня уничтожали все живое, оставляя выжженную равнину; армии обоих
врагов, уничтоженные ревущими вихрями и бешеными потоками воды, раз за разом
восставали из мертвых и снова погибали под напором стихий.
А начиналось все, наверное, тихо и скромно: некий совсем юный лорд -
такой, как ты - пришел однажды к такому же книжнику, как я, и сказал: "Я
хочу начать обучение искусству магии". Лорды никогда не учат друг друга
колдовству - ведь в будущем они могут стать противниками. Для этого
существуем мы: бродячие волшебники, деревенские маги на службе мэрии,
отшельники - книжники, придворные чародеи. Мы даем только основы знаний,
остальное приходит с опытом, а опыт добывается где? - в бою.
Лорды не столько стареют, сколько изменяются с течением лет, и их
внешние изменения точно отражают их внутренний облик. Так, лорды-некроманты,
за исключением недавно вступивших на этот темный путь, напоминают демонов
или разложившиеся трупы. Был некогда прекрасный рыцарь Сандро, совершивший
злое дело и давший опрометчивую клятву вечной мести на смертном одре. Так
появился знаменитый Сандро - некромант, по прозвищу "Болотная тварь",
который переродился в монстра после смерти от клинка мстительницы.
Увлекшиеся лорды - колдуны в результате магических экспериментов
приобретают самую неожиданную внешность. Один чародей, великий специалист по
свойствам кристаллов, так долго ими занимался, что глаза его обрели вид двух
сияющих голубых звезд в глазницах. Потом оказалось, что его взгляд
ослепляет, и так как лорд в сущности был незлой и, прежде всего, ученый
(бывают и такие), он никогда не снимал на людях глубокий капюшон.
Отношения лордов между собой чрезвычайно сложны и запутанны, но их
основной принцип - "лорд лорду волколак", то есть каждый сам за себя. Так,
если владелец замка женится, он не доверяет жене, и правильно делает: вполне
возможно, она вышла за него замуж, чтобы расширить свои владения без военных
потерь. Когда в семье лорда подрастают дети, замок превращается в змеиное
гнездо, потому что наследником может быть только один, и не обязательно
старший ребенок, а остальные должны быть или изгнаны, или убиты.
Лорды часто заключают военные союзы, но разрывают их при первом удобном
случае. Случается, младшие сыновья, изгнанные из отчего дома, нанимаются на
службу к более удачливому соседу и приносят вассальную клятву верности; она
открывает обширное поле для злоупотреблений, и ее нарушение карается
нещадно. Типичный лорд живет в своем замке один, окруженный боготворящими
его подданными, а с соседями общается только на поле битвы. Впрочем, далеко
не каждый лорд сидит отшельником в своем замке; многие из них странствуют по
миру, дети лордов часто учатся у одного колдуна, встречается между ними и
любовь, и дружба, но они всегда понимают ее истинную цену.
Помни об этом и ты, Сита. Это наш последний урок. По воле твоего дяди
обучение закончено, и ты вступаешь во владение замком. Отныне твоя жизнь
'Принадлежит только тебе, так что распорядись ей с толком и постарайся не
сразу потерять ее.
I. Некромант
Глава 1
Тюрьма среди гор
Туманным ранним утром леди Сита выехала из своего замка с небольшой
свитой, направляясь в гости к дяде, могущественному лорду Килбурну. Путь
лежал неблизкий - замок Ситы находился высоко в горах, а добираться
предстояло не меньше двух дней, до самых равнин. Эти горы - невысокие, с
изумрудно-зелеными склонами - славились как одни из красивейших в мире. Там
не было ни скалистых заснеженных вершин, ни бездонных пропастей - только
заросшие лесами отроги с причудливыми вершинами и живописные перевалы,
звенящие водопады и лабиринт гропок и дорожек, в котором очень легко было
заблудиться. Тропинки, то усыпанные прелой листвой, то подозрительно чистые
и ровные, так и звали за собой в зеленый полумрак горного леса.
Маленький отряд неторопливо продвигался по широкой торной дорожке.
Солнце еще только встало, и его лучи светлыми копьями пронизывали синева-гый
утренний туман. Сонные феи - фрейлины кутались в розовые полупрозрачные
крылья и украдкой зевали. Безобразные эльфы, закинув за спину луки, дремали
в седлах. "Как ни гони, прибудем только послезавтра", - раздумывала Сита.
Предстоящий путь казался ей неимоверно долгим и скучным. Ей было шестнадцать
лет; она стала недавно хозяйкой собственного замка, и ощущение свободы и
власти слегка кружило ей голову. "Где бы срезать дорогу? Какая жалость, что
я живу здесь недавно. А, эльфы должны знать! Эй, ты!.." - пихнула
Далее для ознакомления